-
Podstawy usability – wprowadzenie do zagadnienia użyteczności (czym jest, dlaczego warto), omówienie podstawowych pojęć, omówienie podstawowych zasad i standardów projektowania.
-
Usability w e-commerce – omówienie najważniejszych elementów serwisów internetowych z punktu widzenia użytkownika oraz pokazanie, w jaki sposób można te obszary usprawnić.
-
Metody i narzędzia wspomagające – omówienie wybranych narzędzi badawczo-projektowych stosowanych w procesie projektowania zorientowanego na użytkownika (ang. User-centered Design).
-
Projektowanie perswazyjne (ang. persuasive design) – zademonstrowanie dobrych praktyk projektowania perswazyjnego mających wpływ na kształtowanie pożądanych zachowań użytkowników.